//axe.c

#include <weapon.h>

inherit AXE;

void create()
{
        set_name("板斧", ({ "axe", "axe" }));
        set_weight(6000);
        /*if (clonep())
                set_default_object(__FILE__);
        else*/ 
        {
                set("unit", "把");
                set("material", "steel");
                set("long", "这是一把沉重的大板斧，砍起东西来非常顺手。\n");
                set("value", 500);
                set("wield_msg", "$N拿出一把$n，握在手中当作武器。\n");
                set("unwield_msg", "$N放下手中的$n。\n");
        }
        init_axe(25, TWO_HANDED);

        setup();
}